Conseils utiles

Comment jouer aux coeurs

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Dans jeu de cartes "coeur" est utilisé pont de 52 cartes. Jouer dans le ver 4 personnes. Chaque joueur reçoit 13 cartes.

Le premier tour commence par un joueur qui a 2 clubs, il entre uniquement à partir de cette carte. Chaque joueur à tour de rôle (dans le sens des aiguilles d'une montre) met une carte. Vous devez mettre la carte dans le même costumescomme la carte avec laquelle le cercle a été commencé.

Si un joueur ne possède pas une telle carte, il peut en jeter.

Exception: ni un ver ni une dame de pique ne peuvent être jetés si le premier est joué un pot-de-vin.

Le joueur qui parie la plus haute carte de la même couleur que la carte avec laquelle ce cercle a été commencé prend le pot-de-vin. Le même joueur commence le tour suivant.

Un joueur ne peut pas entrer des cœurs jusqu'à ce qu'un des cœurs soit lâché.

But du jeu est de marquer le moins de points d’ici la fin de la partie.

Après tirage au sort chaque changement, le joueur reçoit un point pour chaque cœur pris et 13 points pour la dame de pique.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur marque 100 points ou plus. Le compte du joueur qui a collecté des pots-de-vin contenant tous les cœurs et la reine de pique n'augmente pas et tous les autres obtiennent 26 points. Cette astuce s'appelle "spin dynamo".

Essayez de ne pas prendre de pots-de-vin avec les cœurs et une dame de pique. L'exception est double: si vous essayez de "faire tourner la dynamo" ou essayez d'empêcher un autre joueur de réaliser cette astuce.

Lorsque vous échangez des cartes avec d’autres joueurs au début de la partie, essayez de transférer des cartes hautes (as, rois, etc.).

Il est recommandé de jouer les cartes hautes au début de la partie. Habituellement, à ce moment-là, tous les joueurs ont au moins plusieurs cartes dans chaque couleur, la probabilité de se défaire des coeurs est donc faible.

Les pots-de-vin qui ne contiennent pas de vers ou de dame de pique ne sont pas pris en compte dans le calcul du nombre de points. Essayez de vous rappeler quelles cartes sont déjà hors jeu. Il est particulièrement important de se rappeler si la reine des piques a quitté le jeu et combien de vers ont été laissés.

Règles du jeu

Le but du jeu est très simple. Cela consiste à gagner le moins de points possible, en évitant les astuces avec des cartes qui donnent des points.
Ils en jouent de préférence quatre, mais vous pouvez aussi en jouer trois, cinq ou six avec presque les mêmes règles, sans oublier de retirer un certain nombre de cartes du paquet, car tout le monde devrait les recevoir. Tout d’abord, voici les règles pour le jeu à quatre joueurs, avec les différences dans le jeu de trois, cinq et six ans que vous rencontrerez dans la deuxième partie.

Chaque carte de ver coûte 1 point et une seule pique reine coûte 13 points. Ainsi, pour un tour, vous pouvez obtenir un maximum de 26 points. Le jeu continue jusqu'à ce que le joueur atteigne la limite de 100 points. Ensuite, le gagnant est celui qui à ce moment-là a le moins de points.

La partie commence par un échange dans lequel chaque joueur sélectionne 3 cartes qu’il donnera à l’un des autres joueurs. Bien sûr, chacun recevra 3 cartes en échange de celles qu'il a données. En principe, vous pouvez ainsi vous débarrasser des cartes dont vous n’avez pas besoin, comme les gros cœurs et la reine des piques, mais vous pouvez en choisir d’autres.
Les joueurs peuvent voir les cartes reçues des voisins seulement après que tout le monde n'a pas terminé l'échange.

L'échange se déroule dans un ordre strictement défini:

  • Premier tour: les cartes sont distribuées au voisin de gauche
  • Deuxième tour: le voisin à droite
  • Troisième tour: joueur opposé
  • Quatrième tour: à soi-même (c'est-à-dire qu'aucun échange n'a lieu)

Tirage de cartes

Après la fin de l'échange, un joueur avec deux clubs commence à lui verser un pot-de-vin.
Il est nécessaire d'aller au procès chaque fois que possible. Si ce n'est pas possible, vous pouvez alors jeter n'importe quelle carte. Celui qui a joué avec la plus haute carte prend un pot-de-vin et commence le suivant.
Comme il n'y a pas d'atout, l'ordre des avantages des cartes est habituel: l'as est le plus vieux, 2 le plus jeune.

Le premier tour doit être démarré avec deux clubs, et vous ne pouvez pas jouer aux cartes qui donnent des points, en particulier la reine de pique. Cependant, il est interdit de commencer un pot-de-vin avec des vers si le pot-de-vin précédent ne s'est pas terminé avec une carte de la même couleur, sauf si ce n'est pas possible. Quand ils jouent la carte de ver pour la première fois, ils disent qu’ils “brisent les cœurs” ou “brisent la glace”.

Défilement Dynamo

Si le joueur parvient à collecter toutes les cartes qui donnent des points, c'est-à-dire la reine de pique et tous les 13 coeurs, alors ils disent qu'il a joué la dynamo. Au lieu de cela, 26 points ne sont pas crédités à ce joueur, mais à tous les autres. Inutile de dire que tourner la dynamo est une tâche très risquée, mais pas si vous avez une très mauvaise main.

Vers de trois, cinq et six

Il a été conçu pour que 4 personnes jouent au cœur, mais vous pouvez en jouer trois, cinq et six avec les légères différences décrites ci-dessous:

  • ils sortent un tambourin du pont, de sorte que tout le monde a 17 cartes
  • La procédure d'échange est la suivante: le voisin de gauche, le voisin de droite et lui-même.

Cinq dans le jeu

  • Sur le pont, ils sortent une paire de tambourins et une paire de piques, de sorte que tout le monde a 10 cartes
  • La procédure d'échange est la suivante: le premier voisin à gauche, le premier voisin à droite, le second à gauche, le second à droite et vous-même

Le jeu a six:

  • Ils sortent les 4 triples du jeu et tout le monde joue avec huit cartes. Il existe une autre option, qui consiste à supprimer tous les points et à commencer le premier tour avec un triple de clubs. Ou vous pouvez ajouter des jokers et jouer neuf cartes.
  • L'ordre d'échange est le suivant: le premier voisin à gauche, le premier voisin à droite, le deuxième à gauche, le second à droite au contraire et lui-même.

Liste de touches de raccourci

  • C: voir quelles cartes sont sur la table
  • 1 à 6: voir les cartes sur la table une à une
  • S: trouver le score
  • T: savoir qui bouge
  • Aller au menu ↑
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"Hearts" comme un jeu d'ordinateur

Avant le début du tour, les cartes sont échangées entre les joueurs selon le schéma suivant:

  • sur la première, la cinquième, etc. 3 cartes sont transférées dans le sens des aiguilles d'une montre,
  • le 2, le 6, etc. 3 cartes sont transférées dans le sens antihoraire,
  • le 3, le 7, etc., la transmission a lieu Entrecroisé,
  • et tous les quatre tours aucun échange ne se produit.

Le premier coup est fait par le joueur qui a deux clubs et il doit aller vers elle, puis le coup est transmis dans le sens des aiguilles d'une montre (c'est-à-dire au joueur à gauche) jusqu'à ce que tous les quatre mettent une carte sur la table.

Le joueur qui a placé la carte dont la valeur est la plus élevée prend le pot-de-vin et commence le prochain coup (c'est-à-dire met la première carte).

Remarque: la carte de la plus haute valeur est la carte de la couleur avec laquelle le mouvement (couleur principale) a été commencé et qui dépasse la valeur des autres cartes de la même couleur.

Le joueur est obligé de mettre une carte de la combinaison principale lorsque son tour vient. S'il n'y a pas de telle carte, il est libre de mettre n'importe quelle carte (à l'exception du premier coup lorsque vous ne pouvez pas disposer de cartes rouges ou d'un chat).

Vous ne pouvez pas commencer un mouvement avec des vers si la carte de cette combinaison n'a pas été présentée dans un pot-de-vin plus tôt dans le tour, c'est-à-dire jusqu'à ce que les vers soient "découverts" ("cassés").

Pour chaque carton rouge dans un pot-de-vin, le joueur qui le prend reçoit 1 point et pour la reine de pique 13 points.

Dans certaines versions du jeu, le valet du tambourin donne −11 points.

Le joueur qui a collecté tout cartes de points par tour, ne reçoit pas de points et les 3 joueurs restants reçoivent 26 points chacun. Cette situation s'appelle «faire défiler la dynamo» ou «photographier la lune» («photographier la lune»). Si le joueur a collecté toutes les astucesalors il ne reçoit pas de points et tous les autres joueurs reçoivent 52 points chacun. Ceci s'appelle "tirer le soleil."

Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs gagne le nombre de points convenu (généralement 100) et que le gagnant remporte le montant le plus faible, ou que le nombre convenu de jeux (généralement un multiple de quatre) soit joué. La condition pour gagner ici est également le nombre de points le plus bas.

"Hearts" comme un jeu d'ordinateur

Microsoft fournit le jeu électronique Hearts dans le système d'exploitation Windows.

Regarde la vidéo: COMMENT AVOIR 1000 COEURS DE VIE DANS MINECRAFT ! (Juillet 2020).

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